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第2章 雾野仙踪

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力量:提高筋肉强度、韧度,大幅度提高抗击打和攻击力【不会大幅度改变体型】

敏捷:提高身体灵活度,四肢协调能力、消耗体力减少【不会大幅度改变体型】

智力:提高精神强度与意志力,对精神类打击有一定免疫性,对物理类打击有一定抗性【减少所有类型攻击的痛苦,并且不会迷失】

气运:提高任何对自己有利的所有行为,所有包含【战斗,选择,制造,任何未知因素】

开局赠送五点属性,单一选择属性象,不可分点。

看完所有的属性介绍,青年男子心里也对这些属性所对应的环境有一定的理解,只是可惜的是这些属性只能所选一项。

如‘都城遗迹’还好,气运占大多数,如果开局投个好胎、那么资源丰富的城市遗迹很可能会把优势犹如滚雪球般越滚越大。

但类似‘天脊高山,迷雾沼泽’等生存环境则就需要分散属性点了,像’天脊高山‘加点的话则应该加:‘两点体质,一点力量,一点敏捷,一点气运’毕竟环境的因素是一直都存在的,而力量和敏捷则是应付环境未知因素的一种保底,毕竟采集资源和对抗都是需要力量和身体协调的,而最后一点的气运可能更多是一种安慰吧,毕竟高山终年寒冬,保不准哪些地方一脚下去就是悬崖,一点气运也能作为一种精神寄托、让人略有底气。

’迷雾沼泽‘属性的加点方式与高山大体相同,只不过是减少一点的体质加到智力上而已,毕竟中毒、幻觉等莫名伤害,总感觉会是沼泽必备的一种东西。

’荒野平原‘的话就比较耐人寻味了,那里没有任何的危险也没有任何的资源,如果单纯的种植养殖的话,怎么看都是体质拉满就OK了,跟’都城遗迹‘一样无脑单一就行,但...

前提是资源条件必备的情况下,单一体质才会有作用,那灰白两色的迷境怎么看都不像是没有危险的样子,而想要安稳发育进行种植养殖模式的前提就是力量,看来暴力有时候不得不说是一种比较完美的解决方式。

至于’红土戈壁‘则是直接略过,这环境估计只要不是脑子长个包可能都不会去选择的,无论是资源还是生存环境都根本不适合正常人,并且未知的往往存在往往都是无法应对的。

而属性点的出现、伴随的必定还有后续的属性获取渠道,就跟开局赠送的庇护所一样,是具有升级可选项的,只不过开局只能单选单一属性的话还是相当的蛋疼,毕竟单一属性除却’都城遗迹‘的气运有明显作用以外,其他环境的单一属性根本就不搭,或者不能说是不搭,应该可以说是完全没有关系。

这种单一选项的抉择,偏向更多的是’都城遗迹‘而’都城遗迹‘又是大多数人类所熟悉的唯一环境,怎么看都觉得怪怪的,越是偏向的东西、总感觉越是有不知名的阴谋,比较各种选项对比落差太大了。

时间还在嘀嗒嘀嗒的倒计时着,留下的思考时间并不多了,青年男子需要在仅剩二十分钟的倒计时结束时做出抉择。

仅剩的时间并不多,不过把开局附赠的农具、武器和庇护所了解的更加详细的话似乎也刚刚够。

农具附赠的话,不知斧头是不是包含在农具以内,如果斧头归于农具一类,那么武器的选项就比较舒适了,如果猜想没错的话,盾牌加短剑应该也是属于武器类的用品,虽说盾牌加短剑更准确的说的话当属于’装备‘类,但总归是个小小的福利尝试。

脑海里幻想着农具的模型,一根长五十米,宽度拟态虎口握合的红木,在前端分叉出数根木头,而木头的顶端则是各种各样的农具:’镰刀,斧头,锄头,铁铲,簸箕,钉耙‘

青年男子的想法很简单,就是既然是农具选项,看看能不能刷个BUG之类的,幻想一根木头连接多种工具,毕竟瑞士军刀也是种多功能的装备用品,而多余的木头则可以作为备用储存起来,在损坏以后可以得到及时的更换,可惜的是,现实很快就给了青年男子狠狠一耳光,这种四不像的农用工具不能被具现出来。

而青年男子在多般尝试以后,终于得知了一个结论。

所有被具现出来的农用工具只能根据自身身高臂长的舒适使用范围,好在斧头也算是农用工具的一种,接下来就是武器选项的具现了。

有了农用工具具现的前车之鉴以后,青年男子没有再去尝试幻想具现一些’瑞士军刀‘的多功能武器,而是很快幻想具现出一种盾牌加短剑的武器。

可惜的是,这种具现也不被规则接受,只能单一具现盾牌或者短剑,两者同时的出现是不被承认的,看来钻空子这想法是可以撇开了。

看着仅剩不多的时间,青年男子很快便确定了要具现的物品,分别是武器选项的五厘米厚度,高一米,宽三十厘米的红木盾牌、里部三层双耳把手,农具选项的则是短柄手斧,可以悬挂在盾牌底部的双耳把手处,在需要双手持盾的时候不至于手斧无处安放。

具现出的物品很快便自然而然的出现在青年男子的手中,彷佛这两件物品就一直存在一样,完全没有任何不适的感觉,轻微甩动双手的物品,没有想象中第一次使用的不适应,反而握着的时候有种本该如此的感觉,让人不觉心神大定。

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