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第147章 建造类游戏

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《泰坦降临》距离发售已经过了好几个小时。

只要玩家能正常进入游戏,且能正常运行,玄游的员工就能松一口气了。

玄游的员工们难得地从忙碌的工作中解脱出来。

单机游戏最忙的时候就是开发过程中,开发完了基本就没有要忙的东西了,顶多也就是收集一些BUG,打打补丁。

因为单机不需要发愁后期运营的事情,即使是有联机的单机游戏,联机这块基本也是外包给别的公司的,毕竟玄游目前的单机又不靠联机赚钱。

买断制游戏成功发售了,就没有多少工作需要做了,接下来的时间就是等着回本。

在玄游的员工看来,汪总是个难得的好老板,因为汪总不会在开发过程中对游戏进行大删大改。

游戏最初的设计稿是什么样,最终发售时就是什么样。

这说明汪总心里对游戏的最终样子有着深刻且清晰的认识,所以才能做到不在开发过程中删改。

玄游的工作效率也因此变得非常高。

游戏公司在开发游戏时,很多人其实是不知道游戏最终做出来长什么样的,而且开发过程中会经常删改,甚至推翻重做。

游戏设计师最初的想法可能只是个框架,然后再往框架里面填充东西,接着进行关卡设计和其他工作,做出来内部试玩过后觉得不满意又要重做。

最终成品和最初想法可能相去甚远。

而玄游基本不会存在这个情况。

现在游戏发售时间才过去几小时,销量就达到了一个惊人的程度。

汪佳推测这应该是由于这款游戏不像《黑暗之魂》那样因为硬核的难度而劝退一大批人。

《泰坦降临》的游戏难度不高,上手门槛很低,即使是最高难度,用点心也能通关,再加上游戏里强制战斗的地方不多,铁驭的机动性又很高,很多战斗都能跳过。

另外还有一个原因就是这款游戏玩起来不累。

汪佳发现很多体量较小的游戏卖得比3A游戏还多。

问卷调查也指出,玩家们很喜欢那些休闲性比较强,玩着比较轻松,不需要聚精会神打的游戏。

而且很多玩家抱怨3A游戏好是好,但是玩着“太累”,剧情冗长,平时工作忙,基本都是用碎片化的时间玩游戏。

所以《泰坦降临》这种只需要一个下午就能通关的游戏应该符合这部分玩家的需求。

而且也能带动玄游体验店和一些网吧、网咖的营业额。

这就不得不说战舰游戏舱了。

战舰游戏舱无论是设计初衷还是宣发过程,瞄准的都是有钱的玩家。

结果现在战舰游戏舱却成了一件生产工具,被网咖和电玩城大量采购。

连玄游体验店都因为几台战舰游戏舱而拉高了营业额。

而《泰坦降临》这种一下午就能通关的精品小体量游戏就非常适合电玩城和网咖。

顾客玩一下午战舰游戏舱的费用不算太高。

只需要一下午就能通关一款单机游戏,这种体验对网咖顾客来说是很难有的。

网咖的顾客由于各种各样的原因,基本很少有人会在网咖里玩单机游戏。

《泰坦降临》就是少有的适合在网咖玩的单机游戏。

《泰坦降临》快节奏,通关时长小,现在仅仅发售几小时,就有人发通关截图了。

一些慢慢玩的人,也基本玩到了关卡末尾,开始研究多人模式和挖掘游戏细节了。

汪佳想道:“看来下一款游戏要出一款更加适合碎片化时间,而且有充分的自由度,玩家也不需要费心思去挖掘剧情深度的游戏了,但是又要有足够的玩法支撑,防止玩家通关一两次就腻了。”

“下一款游戏也需要有联机模式,单机联机应该是未来的主流,这样的游戏能兼顾单机和网游的优点。”

“而且还有游戏引擎问题,下一款游戏最好是一边自研引擎,一边开发。”

“现在玄游的游戏销量越来越高了,卖得越多,游戏引擎的授权费就多,长久下来会损失很多利润,所以有自研引擎的必要。”

“为了充分照顾不同设备的玩家群体,这款游戏还得是手机、PC、VR三端互通,同时也是为了验证自研引擎的兼容性,所以这款游戏得是全平台的。”

汪佳敲着办公桌,他想到了几款符合这些要求的游戏。

但最合适的一款,应该是《Minecraft》,也就是《我的世界》,俗称MC。

MC是一款高度自由的建造游戏,整个游戏世界都由各种各样的方块组成,玩家可以破坏采集这些方块,然后用这些方块自由建造任何东西。

这款游戏有单人生存模式,也有联机模式,玩法很丰富。

而且能适配手机、电脑和VR的操作,无论什么平台都能畅玩这款游戏。

不管是划玻璃板,还是用键盘鼠标,又或者是使用VR控制器,都能够操作这款游戏。,某些版本甚至还支持语音操作。

再加上,蓝星的MC并没有使用任何游戏引擎,而是使用JAVA一行行代码硬生生写出来的,非常牛逼。

而汪佳就是要用这款游戏进行自研游戏引擎的开发,先开发1.0版本的引擎,随后再慢慢迭代升级。

同时MC也是一款MOD众多的游戏,MOD制作者在制作MC的MOD时,不可避免地要学习引擎的使用方法,无形中达到了引擎使用教学的目的。

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